С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, полагаясь на DLSS или расширение FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 и AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT зависят от FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Более низкая частота кадров с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно проявляясь как низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный в целом гладким кросс-платформенным выступлением.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, таких как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора могут оказаться важными для успеха версии ПК.