Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングに依存する720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは、例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTを引用しています。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングを伴うフレームレートの低下は、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
オープンベータ版は、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2のように、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCバージョンの成功に不可欠であることが証明される可能性があります。