Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, polegającej na przekroczeniu DLSS lub FSR na najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako przykłady. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT zależą od FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca minimum 40 fps do gier trzeciej osoby. Niższe wskaźniki klatek z podwyższaniem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie manifestująca się jako niski błąd wpływający na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika RE CAPCOM, wcześniej w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie płynnej wydajności międzyplatformowej.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM dotyczące obniżenia wymagań GPU mogą okazać się kluczowe dla sukcesu wersji PC.