Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU.
Ang anunsyo na ito, na nagmula sa opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, ay nagpapahiwatig din sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na umaasa sa DLSS o FSR upscaling sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p na may pag -aalsa at pag -iwas sa mga teknolohiya ng henerasyon, binabanggit ng CAPCOM ang RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang mas mababang mga rate ng frame na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang pagpapakita bilang isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na dating itinampok sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na kilala para sa pangkalahatang makinis na pagganap ng cross-platform.
Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring patunayan na mahalaga para sa tagumpay ng bersyon ng PC.