Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum yapılandırma, en düşük grafik ayarlarda DLSS veya FSR yükselişine dayanarak 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir.
1080p'de daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinleştirilmiş Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 ve AMD RX 6700 XT'yi belirtiyor. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da hayalet artefaktları sergileyen FSR 3'e bağlıdır.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için en az 40 fps önerir. Yükseltme ile daha düşük kare hızları, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, özellikle doku detayını etkileyen düşük lod hata olarak tezahür eden alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda, genellikle pürüzsüz platformlar arası performansla bilinen Capcom'un RE motorunu kullanıyor.
Bununla birlikte, RE motorunun çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi endişelerini dile getirdi. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, PC sürümünün başarısı için çok önemli olabilir.