Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, contando com DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiu artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem levar ao aumento da latência e uma sensação menos responsiva.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, manifestando particularmente como um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por um desempenho de plataforma cruzada geralmente suave.
No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso da versão para PC.