Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Deze aankondiging, afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, duidt ook op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p, die afhankelijk is van DLSS of FSR -opschaling bij de laagste grafische instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met upscale- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT zijn afhankelijk van FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt minimaal 40 fps aan voor spellen van derden. Lagere framesnelheden met upscaling kunnen leiden tot verhoogde latentie en een minder responsief gevoel.
De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, waaronder mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name die zich manifesteert als een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels zoals Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om over het algemeen soepele platformonafhankelijke prestaties.
De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereld games met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, kunnen cruciaal zijn voor het succes van de pc -versie.