Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, bergantung pada DLSS atau FSR upscaling pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga. Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling boleh menyebabkan peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.
Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya yang ditunjukkan sebagai bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang dikenali dengan prestasi lintas platform yang umumnya lancar.
Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 Dragon yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU dapat membuktikan penting untuk kejayaan versi PC.