Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.
Thông báo này, bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong là 720p, dựa vào DLSS hoặc FSR nâng cấp tại các cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT làm ví dụ. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, thể hiện các tạo tác ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Tốc độ khung hình thấp hơn với cao cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.
Mở Beta đã tiết lộ những thách thức về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt biểu hiện là một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất đa nền tảng.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU có thể chứng minh sự quan trọng cho thành công của phiên bản PC.