Bản làm lại của "Silent Hill 2" đã nhận được đánh giá cao từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Hãy đọc tiếp để biết Tsuboyama nói gì về phiên bản làm lại hiện đại này của trò chơi.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Pingshan cho biết những tiến bộ công nghệ đã mang lại những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó còn là cuộc hành trình đi vào cơn ác mộng của cá nhân. Ra mắt năm 2001, bộ phim tâm lý kinh dị này khiến người chơi rùng mình với những con đường phủ đầy sương mù và gây ấn tượng sâu sắc cho câu chuyện. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một diện mạo hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang hoan nghênh phiên bản làm lại -- tất nhiên là kèm theo một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tingshan thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện." Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể có được khi trò chơi gốc được phát hành.
Một thay đổi mà Pingshan có vẻ đặc biệt thích đó là góc nhìn mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng một camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với góc nhìn có thể chơi được cách đây 23 năm", anh thừa nhận "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục nhưng không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó". góc nhìn mới "tăng cảm giác chân thực", khiến anh ấy "muốn thử chơi bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn
!"⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ trang Steam của Silent Hill 2 Remastered Tuy nhiên, có điều gì đó dường như khiến Pingshan bối rối: hoạt động tiếp thị của trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản remaster, 4K, hiệu ứng quang học, mũ đội đầu bổ sung, v.v., đều ở mức tầm thường”. "Có vẻ như họ chưa cố gắng hết sức để truyền tải sự kỳ diệu của Silent Hill đến một thế hệ chưa hiểu nó."
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Pingshan có thể cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể khiến người chơi đeo mặt nạ nói trên trong quá trình chơi trò chơi đầu tiên, điều này có thể làm suy yếu hiệu ứng kể chuyện của trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy hứng thú. “Ai sẽ bị thu hút bởi kiểu công khai này?” ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuboyama dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team đã thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến khía cạnh mới cho câu chuyện cổ điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "The Remastered không chỉ là kinh dị; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi cuộn tín dụng."
Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!