De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Lees verder om erachter te komen wat Tsuboyama te zeggen had over deze moderne remake van de game.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang nieuwe manieren heeft geboden om dit klassieke horrorspel te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thriller, uitgebracht in 2001, doet spelers huiveren met zijn in mist gehulde straten en een diep aangrijpend verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze verbeteringen stellen ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die niet mogelijk was toen de originele game werd uitgebracht.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is het nieuwe perspectief. De originele Silent Hill 2 maakte gebruik van een vaste camera, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, was ik 23 jaar geleden niet tevreden met het speelbare perspectief", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken, maar zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." het nieuwe perspectief "verhoogde het gevoel van realisme", waardoor hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde spelen!"
⚫︎ Afbeelding vooraf bestellen op de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered. Er leek echter iets dat Pingshan in verwarring bracht: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn allemaal middelmatig", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg hun best te doen om de magie van Silent Hill over te brengen aan een generatie die het niet begrijpt."
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt heeft vastgelegd en tegelijkertijd een nieuwe kant aan het klassieke verhaal heeft gebracht voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered meer is dan alleen horror; het laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die lang na de aftiteling blijft hangen."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!