Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Magbasa para malaman kung ano ang sinabi ni Tsuboyama tungkol sa modernong muling paggawa ng laro.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Pingshan na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagbigay ng mga bagong paraan upang maranasan ang klasikong horror game na ito
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; ito ay isang paglalakbay sa isang personal na bangungot. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller na ito ay nagpapakilig sa mga manlalaro dahil sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay binigyan ng modernong makeover, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang muling paggawa -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento nang may kapangyarihan na hindi naging posible noong inilabas ang orihinal na laro.
Ang isang pagbabago na tila partikular na nagustuhan ni Pingshan ay ang bagong pananaw. Ang orihinal na Silent Hill 2 ay gumamit ng nakapirming camera, na ginawa ng pagkontrol kay James Sunderland na parang nagmamaneho ng tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable perspective 23 years ago," pag-amin niya "It was a process of continuous hard work but no reward. But that was the limit at that time." ang bagong Ang pananaw ay "nagpataas ng pakiramdam ng pagiging totoo", na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ I-pre-order ang larawan mula sa Silent Hill 2 Remastered's Steam page Gayunpaman, may tila nakalilito sa Pingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang karagdagang headgear, atbp., ay lahat ay pangkaraniwan," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsisikap nang husto upang maihatid ang mahika ng Silent Hill sa isang henerasyon na hindi nakakaintindi nito."
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring maramdaman ni Pingshan na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng pagsusuot ng mga manlalaro ng mga nabanggit na mask sa panahon ng paunang gameplay, na maaaring magpahina sa epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakuha ang katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay higit pa sa horror; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos na madagdagan ang mga kredito. ”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!