การรีเมค "Silent Hill 2" ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama! อ่านต่อไปเพื่อดูว่า Tsuboyama พูดอย่างไรเกี่ยวกับเกมรีเมคสมัยใหม่นี้ <>
ผู้กำกับของ "Silent Hill 2" ดั้งเดิมชื่นชมการดึงดูดผู้เล่นใหม่ของการรีเมคPingshan กล่าวว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้มอบวิธีการใหม่ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญสุดคลาสสิกนี้
สำหรับหลายๆ คน Silent Hill 2 เป็นมากกว่าเกมสยองขวัญ แต่เป็นการเดินทางสู่ฝันร้ายส่วนตัว เปิดตัวในปี 2544 ภาพยนตร์ระทึกขวัญแนวจิตวิทยานี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสั่นเทากับถนนที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและเรื่องราวที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมต้นฉบับก็ดูเหมือนจะปรบมือให้กับเกมรีเมคนี้ แน่นอนว่ามีคำถามอยู่บ้าง <>
“ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้” Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม “ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้ต้นฉบับ แต่คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการรีเมคได้ทันที” ดูเหมือนเขาจะตื่นเต้นเป็นพิเศษกับศักยภาพที่ผู้เล่นรุ่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์เมืองที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill 2 <>
Tingshan รับทราบถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับของการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่เป็นไปไม่ได้เมื่อเกมต้นฉบับวางจำหน่าย <>
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Pingshan ดูเหมือนจะชอบเป็นพิเศษคือมุมมองใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้กล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนกำลังขับรถถัง นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างมากในยุคนั้น <>"พูดตามตรง ฉันไม่พอใจกับมุมมองที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ "มันเป็นกระบวนการของการทำงานหนักอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่มีรางวัล แต่นั่นคือขีดจำกัดในเวลานั้น" Pingshan กล่าว มุมมองใหม่ "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น Silent Hill 2 รีเมคที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น!" <> ⚫︎ สั่งซื้อรูปภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remastered อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างที่ทำให้ Pingshan เกิดความสับสน: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชั่นดั้งเดิมและการรีมาสเตอร์, 4K, ความสมจริงของแสง, อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติม ฯลฯ ล้วนแต่ดูธรรมดา” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้พยายามอย่างหนักพอที่จะถ่ายทอดความมหัศจรรย์ของ Silent Hill ให้กับคนรุ่นที่ไม่เข้าใจมัน"
อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติมที่กล่าวถึงคือหน้ากาก Mila Dog และ Pyramid Head ซึ่งรวมอยู่ในเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบที่ซ่อนเร้นอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Pingshan อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งซื้อล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นเกมเริ่มแรก ซึ่งอาจทำให้เอฟเฟกต์ของการเล่าเรื่องของเกมลดลง หน้ากากอาจดูสนุกสนานสำหรับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ได้สนใจมากนัก “ใครจะสนใจการประชาสัมพันธ์แบบนี้” เขากล่าว <>
คำชมโดยรวมของ Tsuboyama สำหรับการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team ได้จับภาพความสยองขวัญของ Silent Hill 2 ดั้งเดิมได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็นำด้านใหม่มาสู่เรื่องราวคลาสสิกสำหรับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "The Remastered เป็นมากกว่าแค่ความสยองขวัญ มันทิ้งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความโศกเศร้าในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากเครดิตหมด ”
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silent Hill 2 Remastered โปรดดูความคิดเห็นด้านล่าง! <>