Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Lisez la suite pour découvrir ce que Tsuboyama avait à dire à propos de ce remake moderne du jeu.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Pingshan a déclaré que les progrès technologiques ont offert de nouvelles façons de découvrir ce jeu d'horreur classique
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, ce thriller psychologique fait frémir les joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément touchante. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble applaudir le remake – avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance qui n'était pas possible lors de la sortie du jeu original.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est la nouvelle perspective. Le Silent Hill 2 original utilisait une caméra fixe, ce qui donnait l’impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait de la perspective jouable il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu mais sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." le nouveau La perspective "a augmenté le sentiment de réalisme", ce qui lui a donné "l'envie d'essayer de jouer au remake plus immersif de Silent Hill 2 !"
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, quelque chose semblait dérouter Pingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, les casques supplémentaires, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas faire assez d'efforts pour transmettre la magie de Silent Hill à une génération qui ne la comprend pas."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Pingshan peut penser que le contenu de précommande du jeu peut amener les joueurs à porter les masques susmentionnés pendant le jeu initial, ce qui peut affaiblir l'effet du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de publicité ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « The Remastered est plus qu'une simple horreur ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique. »
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