Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang Tsuboyama katakan tentang pembuatan semula moden permainan ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi telah menyediakan cara baharu untuk mengalami permainan seram klasik ini
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia adalah satu perjalanan ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini membuatkan pemain menggigil dengan jalanan yang diselubungi kabus dan sangat mempengaruhi cerita. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah diberi ubah suai moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memuji pembuatan semula itu -- dengan beberapa soalan, sudah tentu.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta. Dia nampaknya sangat teruja dengan potensi generasi baharu pemain untuk merasai pengalaman bandar Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak mungkin berlaku apabila permainan asal dikeluarkan."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah perspektif baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan perspektif yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan tetapi tiada ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya pada masa itu." Perspektif baharu "meningkatkan rasa realisme", yang membuatkan dia "ingin mencuba membuat semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Namun, sesuatu nampaknya mengelirukan Pingshan: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara yang asal dan remaster, 4K, fotorealisme, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, semuanya biasa-biasa saja," katanya. "Mereka nampaknya tidak berusaha keras untuk menyampaikan keajaiban Silent Hill kepada generasi yang tidak memahaminya."
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Pingshan mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal, yang mungkin melemahkan kesan naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan tertarik dengan publisiti seperti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team telah benar-benar menangkap seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut membawa sisi baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, menyatakan bahawa "The Remastered adalah lebih daripada seram; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit bergulir. ”
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!