¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Sigue leyendo para descubrir lo que Tsuboyama dijo sobre esta nueva versión moderna del juego.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Pingshan dijo que los avances tecnológicos han proporcionado nuevas formas de experimentar este clásico juego de terror
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es un viaje hacia una pesadilla personal. Lanzado en 2001, este thriller psicológico hace estremecer a los jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudiendo el remake, con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permiten a los desarrolladores contar la historia original con un poder que no era posible cuando se lanzó el juego original.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es la nueva perspectiva. El Silent Hill 2 original usaba una cámara fija, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con la perspectiva jugable hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". La nueva perspectiva "aumentó la sensación de realismo", lo que le hizo "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2
".⚫︎ Imagen de reserva de la página Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, algo parecía confundir a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remaster, el 4K, el fotorrealismo, el casco adicional, etc., son todas mediocres", dijo. "No parecen estar esforzándose lo suficiente por transmitir la magia de Silent Hill a una generación que no la entiende".
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Pingshan puede sentir que el contenido de reserva del juego puede hacer que los jugadores usen las máscaras antes mencionadas durante el juego inicial, lo que puede debilitar el efecto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, ha aportado un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "The Remastered es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que pasan los créditos".
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