Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Double Exposure
Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ những người hâm mộ Life is Strange sau sự đón nhận không mấy tích cực của phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure. Một cuộc khảo sát được phân phối gần đây nhằm mục đích xác định những thiếu sót của trò chơi, trực tiếp hỏi người chơi về mức độ hài lòng khi mua hàng và trải nghiệm tổng thể của họ. Những hiểu biết sâu sắc thu thập được có thể sẽ định hình hướng đi của các tựa game trong tương lai trong bộ truyện.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, có sự trở lại của nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic. Các nhà phê bình cũng như người chơi đều cho rằng những lựa chọn cốt truyện quan trọng là yếu tố góp phần dẫn đến màn trình diễn đáng thất vọng này.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi Deck Nine Studios, nhà phát triển trò chơi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Để đáp lại, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát kéo dài 15 phút, tìm kiếm ý kiến của người chơi về nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi và kỹ thuật hiệu suất. Cuộc khảo sát cũng đánh giá cảm nhận của người chơi về giá trị của trò chơi và tác động của nó đến sự nhiệt tình của họ đối với các phần Life is Strange trong tương lai.
Phân tích lý do đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Hiệu suất của việc tiếp xúc gấp đôi
Rõ ràng là Square Enix đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Kết quả khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực nói chung đối với tựa game trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, nhưng phản hồi mà Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các tựa game Life is Strange sắp ra mắt. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo sẽ là vấn đề quan trọng cần cân nhắc trong tương lai. Chỉ có thời gian mới tiết lộ mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ trực tiếp giải quyết phản hồi của người chơi.