Square Enix Humihingi ng Fan Input Kasunod ng Buhay ay Kakaiba: Ang Hindi Nakaawang Pagtanggap ng Double Exposure
Square Enix ay aktibong naghahanap ng feedback mula sa Life is Strange na mga tagahanga kasunod ng hindi gaanong stellar na pagtanggap ng pinakabagong installment, Life is Strange: Double Exposure. Ang isang kamakailang ipinamahagi na survey ay naglalayong matukoy ang mga pagkukulang ng laro, na direktang nagtatanong sa mga manlalaro tungkol sa kanilang kasiyahan sa pagbili at pangkalahatang karanasan. Ang mga insight na nakalap ay malamang na huhubog sa direksyon ng mga susunod na pamagat sa serye.
Life is Strange: Double Exposure, na inilabas noong Oktubre 2024, itinampok ang pagbabalik ng paboritong kalaban ng fan na si Max Caulfield. Sa kabila nito, ang laro ay nakatanggap ng magkakaibang mga pagsusuri, na kasalukuyang may hawak na 73 na marka ng kritiko at isang 4.2 na marka ng gumagamit sa Metacritic. Tinutukoy ng mga kritiko at manlalaro ang mga pangunahing pagpipilian sa pagsasalaysay bilang nag-aambag na mga salik sa nakakadismaya na pagganap na ito.
Lalong lumala ang sitwasyon nang ang Deck Nine Studios, ang developer ng laro, ay nag-anunsyo ng mga tanggalan noong Disyembre 2024. Bilang tugon, naglunsad ang Square Enix ng 15 minutong survey, na naghahanap ng mga opinyon ng manlalaro sa iba't ibang aspeto ng Double Exposure, kabilang ang salaysay, gameplay, at teknikal pagganap. Sinusukat din ng survey ang mga damdamin ng mga manlalaro tungkol sa halaga ng laro at ang epekto nito sa kanilang sigasig para sa hinaharap na Life is Strange installment.
Kakaiba ang Pagsusuri sa Mga Dahilan sa Likod ng Buhay: Ang Pagganap ng Dobleng Exposure
Maliwanag na inaasahan ng Square Enix ang mas positibong tugon sa Double Exposure. Ang mga resulta ng survey ay magiging mahalaga sa pag-unawa sa mga pagkukulang ng laro. Malaki ang kaibahan nito sa pangkalahatang positibong pagtanggap sa dating pamagat ng Deck Nine, Life is Strange: True Colors, na pinuri dahil sa nakakahimok nitong salaysay at emosyonal na resonance. Si Alex Chen, ang pangunahing tauhan ng True Colors, ay mas malakas ding tumugon sa mga manlalaro kaysa sa mga karakter ng Double Exposure.
Habang ang Double Exposure ay nagpapahiwatig ng mga potensyal na storyline para sa mga laro sa hinaharap, ang feedback na kinokolekta ng Square Enix ay makakaimpluwensya nang malaki sa pagbuo ng mga paparating na Life is Strange na mga pamagat. Ang balanse sa pagitan ng pagsasama ng mga kagustuhan ng tagahanga at pagpapanatili ng malikhaing integridad ay magiging isang mahalagang pagsasaalang-alang sa pasulong. Oras lang ang magpapakita kung hanggang saan direktang tutugunan ng mga laro sa hinaharap ang feedback ng manlalaro.