スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャ』の圧倒的な反響を受けてファンの意見を求める
スクウェア・エニックスは、最新作『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』のあまり良い評判とは言えないことを受けて、『ライフ イズ ストレンジ』ファンからのフィードバックを積極的に求めています。 最近配布されたアンケートは、ゲームの欠点を正確に指摘することを目的としており、プレイヤーに購入満足度や全体的な体験について直接質問しています。 収集された洞察は、シリーズの将来のタイトルの方向性を形作る可能性があります。
2024 年 10 月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、ファンに人気の主人公マックス コールフィールドが再び登場しました。それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、現在 Metacritic で批評家スコア 73、ユーザースコア 4.2 を獲得しています。 批評家も選手も同様に、この残念なパフォーマンスの要因として重要な物語の選択を挙げています。
ゲームの開発者である Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表すると、状況はさらに悪化しました。これに応じて、スクウェア・エニックスは 15 分間のアンケートを開始し、物語、ゲームプレイ、技術など、Double Exposure のさまざまな側面についてプレイヤーの意見を求めました。パフォーマンス。 この調査では、ゲームの価値についてのプレイヤーの感情と、それが今後の『ライフ イズ ストレンジ』シリーズへの熱意に与える影響についても測定しています。
ライフ イズ ストレンジの背後にある理由の分析: Double Exposure のパフォーマンス
スクウェア・エニックスが Double Exposure に対するより積極的な反応を期待していたことは明らかです。 アンケートの結果は、ゲームの欠点を理解する上で非常に重要です。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』が一般的に好意的に受け入れられたこととは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア エニックスが収集するフィードバックは今後の Life is Strange タイトルの開発に大きな影響を与えるでしょう。 ファンの好みを取り入れることと、クリエイティブな完全性を維持することとの間のバランスが、今後の重要な考慮事項となるでしょう。 今後のゲームがプレイヤーのフィードバックにどの程度直接対応するかは、時間が経てば明らかになるでしょう。