Square Enix prosi fanów o opinie na temat Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
Square Enix aktywnie poszukuje opinii fanów Life is Strange w związku z niezbyt dobrym przyjęciem najnowszej części gry Life is Strange: Double Exposure. Niedawno rozesłana ankieta ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i bezpośrednie zadawanie graczom pytań o ich zadowolenie z zakupów i ogólne wrażenia. Zebrane spostrzeżenia prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłych tytułów z serii.
Life is Strange: Double Exposure, wydany w październiku 2024 roku, zawierał powrót ulubionego przez fanów bohatera Maxa Caulfielda. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, obecnie ma 73 oceny krytyków i 4,2 oceny użytkowników w serwisie Metacritic. Zarówno krytycy, jak i gracze wymieniają kluczowe wybory narracyjne jako czynniki mające wpływ na ten rozczarowujący występ.
Sytuacja pogorszyła się, gdy Deck Nine Studios, twórca gry, ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix przeprowadziło 15-minutową ankietę, prosząc graczy o opinie na temat różnych aspektów Double Exposure, w tym narracji, rozgrywki i technicznych wydajność. Ankieta sprawdza także odczucia graczy na temat wartości gry i jej wpływu na ich entuzjazm wobec przyszłych części Life is Strange.
Analiza powodów, dla których życie jest dziwne: skuteczność podwójnej ekspozycji
Jest oczywiste, że Square Enix spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure. Wyniki ankiety będą kluczowe dla zrozumienia mankamentów gry. Kontrastuje to ostro z ogólnie pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life is Strange: True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów Life is Strange. Równowaga między uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem integralności twórczej będzie kluczową kwestią w przyszłości. Dopiero czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą bezpośrednio uwzględniać opinie graczy.