Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬들의 의견 모색
Square Enix는 최신작인 Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 이후 Life is Strange 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 최근 배포된 설문조사는 게임의 단점을 정확히 찾아내고 플레이어에게 구매 만족도와 전반적인 경험을 직접 묻는 것을 목표로 합니다. 수집된 통찰력은 향후 시리즈 타이틀의 방향을 결정하게 될 것입니다.
2024년 10월 개봉한 Life is Strange: Double Exposure에는 팬들이 가장 좋아하는 주인공인 Max Caulfield가 다시 등장했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 현재 Metacritic에서 평론 점수 73점, 사용자 점수 4.2점을 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 이 실망스러운 성과의 원인으로 주요 내러티브 선택을 꼽습니다.
게임 개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 이에 대해 Square Enix는 내러티브, 게임 플레이, 기술 등 Double Exposure의 다양한 측면에 대한 플레이어 의견을 구하기 위해 15분간의 설문 조사를 시작했습니다. 성능. 또한 이 설문조사는 게임의 가치에 대한 플레이어의 감정과 그것이 향후 Life is Strange 시리즈에 대한 열정에 미치는 영향을 측정합니다.
삶이 이상한 이유 분석: 이중 노출의 성능
Square Enix가 Double Exposure에 대해 보다 긍정적인 반응을 기대했다는 것은 분명합니다. 설문조사 결과는 게임의 단점을 이해하는 데 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors가 설득력 있는 내러티브와 감정적 공명으로 찬사를 받았던 것에 대한 일반적으로 긍정적인 반응과 극명하게 대조됩니다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 곧 출시될 Life is Strange 타이틀 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 무결성을 유지하는 것 사이의 균형이 앞으로 중요한 고려 사항이 될 것입니다. 미래의 게임이 플레이어 피드백을 어느 정도 직접적으로 다룰지는 시간이 지나서야 드러날 것입니다.