Ev Haberler PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

Yazar : Hannah Mar 14,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımda yer alan doğal riskleri kabul ettiğini söyledi.

Yoshida'nın yorumları PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için çalkantılı bir dönemin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı hizmet başlıkları iptallerle veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı.

Concord , PlayStation'ın en büyük video oyunu başarısızlıklarından biri olan önemli bir aksilik olarak duruyor. Son derece düşük oyuncu numaraları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce sürdü, bu da oyunun iptali ve geliştiricisinin kapatılmasına neden oldu. Kotaku, ilk geliştirme maliyetinin yaklaşık 200 milyon dolar olduğunu bildirdi, bu da tüm gelişim, IP hakları veya Firewalk stüdyolarının satın alınmasını kapsayacak bir miktar yetersiz.

Bu başarısızlık, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son zamanlarda iki tane daha habersiz canlı hizmet başlığı-Bluepoint'ten bir God of War projesi ve Bend Studio'dan ( Days Gone geliştiricileri). 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Hermen Hulst'ın şu anki pozisyonunda olsaydı canlı hizmet yönüne karşı çıkacağını belirterek, komik oyun röportajında ​​bakış açısını paylaştı.

Yoshida, “Bütçeyi yöneterek oyun geliştirme için fon tahsis ettim” dedi. “Şirket bu yolu düşünürse, kaynakları başka bir savaştan veya tek oyunculu unvandan yönlendirmek, yalnızca canlı hizmet oyunlarına odaklanmak için mantıklı olmazdı. Ancak ben gittikten ve Hermen Hulst devraldıktan sonra şirket daha fazla kaynak sağladı. Tek oyunculu oyun gelişimini durdurmadılar; Bunun yerine, bir deney olarak canlı hizmet oyunları için ek kaynaklar tahsis ettiler. Riski biliyorlardı; Bu rekabetçi türdeki başarı olası değildir. Buna rağmen kaynakları sağladılar. Bu harika bir yaklaşım ve umarım bazı oyunlar başarılı olacaktır. Helldivers 2'nin başarısı beklenmedikti. Bu sektörde başarı planlayamazsınız. Hermen'in pozisyonunda olsaydım, muhtemelen bu yöne direnirdim. Belki de bu yüzden beni kaldırdılar! ”

Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un yakın tarihli bir çağrı sırasında başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Concord ile ilgili olarak, Totoki daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı belirtmiştir. Sony'nin "Sesli Organizasyon" ve Concord'un serbest bırakma penceresine işaret etti ve potansiyel olarak Black Mit: Wukong'un serbest bırakılmasıyla yamyamlaşmaya neden oldu.

Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak, geliştirme yönetimini ve yayın sonrası içerik genişlemesini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen derslerin paylaşılmasını vurguladı. Gelecekteki strateji, tek oyunculu başlıkları (kanıtlanmış IP ve daha yüksek öngörülebilirlik ile) ve canlı hizmet oyunlarını dengelemeyi ve doğal riskleri kabul etmeyi içerir.

Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunları geliştiriliyor.

En son makaleler Daha