Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga larong live-service. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang mga likas na panganib na kasangkot sa pamumuhunan na ito.
Dumating ang mga komento ni Yoshida sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.
Ang Concord ay nakatayo bilang isang makabuluhang pag -setback, isa sa mga pinakamalaking pagkabigo sa laro ng PlayStation. Tumagal ito ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player, na nagreresulta sa pagkansela ng laro at ang pagsasara ng nag -develop nito. Iniulat ni Kotaku na ang paunang gastos sa pag -unlad ay humigit -kumulang $ 200 milyon, isang hindi sapat upang masakop ang buong pag -unlad, mga karapatan sa IP, o pagkuha ng mga studio ng firewalk.
Ang kabiguang ito ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, kamakailan lamang, dalawa pang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service-isang proyekto ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio ( mga araw na nawala na mga developer). Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa panayam ng Kinda Nakakatawang Mga Laro, na nagsasabi na tutol siya sa direksyon ng live-service kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ni Hermen Hulst.
"Pamamahala ng badyet, inilalaan ko ang mga pondo para sa pag -unlad ng laro," paliwanag ni Yoshida. "Kung isinasaalang-alang ng kumpanya ang landas na iyon, ang pag-iiba ng mga mapagkukunan mula sa ibang diyos ng digmaan o pamagat ng solong-player upang tanging nakatuon lamang sa mga larong live-service ay hindi magkaroon ng kahulugan. Gayunpaman, pagkatapos kong umalis at si Hermen Hulst ang pumalit, ang kumpanya ay nagbigay ng maraming mapagkukunan. Hindi nila napigilan ang pag-unlad ng laro ng solong-player; Sa halip, inilalaan nila ang mga karagdagang mapagkukunan para sa mga larong live-service bilang isang eksperimento. Alam nila ang panganib; Ang tagumpay sa mapagkumpitensyang genre na ito ay hindi malamang. Sa kabila nito, ibinigay nila ang mga mapagkukunan. Ito ay isang mahusay na diskarte, at sana, ang ilang mga laro ay magtagumpay. Ang tagumpay ng Helldivers 2 ay hindi inaasahan. Hindi ka maaaring magplano ng tagumpay sa industriya na ito. Kung nasa posisyon ako ni Hermen, malamang na pigilan ko ang direksyon na iyon. Siguro iyon ang dahilan kung bakit nila ako tinanggal! "
Ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay kinilala ang mga aralin na natutunan mula sa tagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord sa isang kamakailang tawag sa pananalapi. Tungkol sa Concord , binanggit ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri. Tinuro niya ang "Siled Organization" ng Sony at window ng paglabas ng Concord , na potensyal na nagiging sanhi ng cannibalization sa pagpapalabas ng Black Myth: Wukong .
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay higit na inihambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord , na binibigyang diin ang pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at pagpapalawak ng nilalaman ng post-release. Ang diskarte sa hinaharap ay nagsasangkot ng pagbabalanse ng mga pamagat ng single-player (na may napatunayan na IP at mas mataas na mahuhulaan) at mga larong live-service, tinatanggap ang mga likas na panganib.
Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Fairgame ng Haven Studio na $ .