প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের সাথে জড়িত অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করেছেন।
যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস উদ্যোগের জন্য অশান্ত সময়ের মধ্যে পৌঁছেছে। অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বাতিল বা বিপর্যয়কর প্রবর্তনের মুখোমুখি হয়েছিল।
কনকর্ড একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে, প্লেস্টেশনের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ব্যর্থতা। অত্যন্ত কম প্লেয়ার সংখ্যার কারণে এটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে এটি স্থায়ী হয়েছিল, যার ফলে গেমের বাতিলকরণ এবং এর বিকাশকারী বন্ধ হয়ে যায়। কোটাকু জানিয়েছে যে প্রাথমিক উন্নয়নের ব্যয় প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ছিল, এটি ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলির পুরো বিকাশ, আইপি অধিকার বা অধিগ্রহণের জন্য অপর্যাপ্ত।
এই ব্যর্থতাটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং সম্প্রতি আরও দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্টের গড অফ ওয়ার প্রজেক্ট এবং বেন্ড স্টুডিওর ( ডে গন ডেভেলপারস) আরেকটি যুদ্ধের প্রকল্প বাতিল করার পরে। যোশিদা, যিনি সম্প্রতি 31 বছর পরে সোনিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি কিন্ডা ফানি গেমসের সাক্ষাত্কারে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি হার্মেন হালস্টের বর্তমান অবস্থানে থাকলে তিনি লাইভ-সার্ভিসের দিকনির্দেশের বিরোধিতা করেছিলেন।
"বাজেট পরিচালনা করে, আমি গেম বিকাশের জন্য তহবিল বরাদ্দ করেছি," যোশিদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। “যদি সংস্থাটি সেই পথটি বিবেচনা করে, যুদ্ধের অন্য দেবতা বা একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের কাছ থেকে সম্পদগুলি সম্পূর্ণরূপে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য সংস্থানগুলি সরিয়ে নিয়ে যায় না। যাইহোক, আমি চলে যাওয়ার পরে এবং হারমেন হালস্ট দায়িত্ব নেওয়ার পরে, সংস্থাটি আরও সংস্থান সরবরাহ করেছিল। তারা একক প্লেয়ার গেমের বিকাশ থামেনি; পরিবর্তে, তারা একটি পরীক্ষা হিসাবে লাইভ-পরিষেবা গেমগুলির জন্য অতিরিক্ত সংস্থান বরাদ্দ করেছে। তারা ঝুঁকি জানত; এই প্রতিযোগিতামূলক ঘরানার সাফল্য অসম্ভব। তা সত্ত্বেও, তারা সংস্থান সরবরাহ করেছিল। এটি একটি দুর্দান্ত পন্থা, এবং আশা করি, কিছু গেম সফল হবে। হেলডিভারস 2 এর সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। আপনি এই শিল্পে সাফল্যের পরিকল্পনা করতে পারবেন না। আমি যদি হার্মানের অবস্থানে থাকি তবে আমি সম্ভবত সেই দিকটি প্রতিহত করতে পারতাম। হয়তো সে কারণেই তারা আমাকে সরিয়ে দিয়েছে! "
সোনির রাষ্ট্রপতি সিওও এবং সিএফও, হিরোকি টোটোকি সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময় হেলডাইভারস 2 এর সাফল্য এবং কনকর্ডের ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। কনকর্ড সম্পর্কে, টোটোকি পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উল্লেখ করেছেন। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের রিলিজ উইন্ডোটির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, সম্ভবত ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মুক্তির সাথে নরখাদকীকরণের কারণ ঘটেছে।
ফিনান্স এবং আইআর-এর সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, সাদাহিকো হায়াকাওয়া, হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের সাথে আরও তুলনা করে, উন্নয়ন পরিচালনা এবং পুনরায় প্রকাশের বিষয়বস্তু সম্প্রসারণের উন্নতির জন্য স্টুডিও জুড়ে শেখা পাঠের ভাগ করে নেওয়ার উপর জোর দিয়ে। ভবিষ্যতের কৌশলটিতে একক প্লেয়ার শিরোনামগুলি (প্রমাণিত আইপি এবং উচ্চতর পূর্বাভাসযোগ্যতা সহ) এবং লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ, অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি গ্রহণ করা জড়িত।
বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়ে গেছে $