Rumah Berita Legenda PlayStation Shuhei Yoshida 'akan cuba menahan' Sony's Live Service Push

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida 'akan cuba menahan' Sony's Live Service Push

Pengarang : Hannah Mar 14,2025

Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan hidup. Yoshida, presiden SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, memberitahu Funnd Games bahawa Sony mengakui risiko yang melekat dalam pelaburan ini.

Komen Yoshida tiba di tengah-tengah tempoh bergelora untuk usaha perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, tajuk perkhidmatan langsung yang lain menghadapi pembatalan atau pelancaran bencana.

Concord berdiri sebagai kemunduran yang ketara, salah satu kegagalan permainan video terbesar PlayStation. Ia berlangsung seminggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah, mengakibatkan pembatalan permainan dan penutupan pemajunya. Kotaku melaporkan kos pembangunan awal adalah kira -kira $ 200 juta, jumlah yang tidak mencukupi untuk menampung keseluruhan pembangunan, hak IP, atau pengambilalihan Firewalk Studios.

Kegagalan ini mengikuti pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer dan, baru-baru ini, dua lagi tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan-sebuah projek God of War dari Bluepoint dan satu lagi dari Bend Studio ( Days Gone Developers). Yoshida, yang baru-baru ini berlepas Sony selepas 31 tahun, berkongsi perspektifnya dalam wawancara permainan lucu, menyatakan dia akan menentang arah perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan Hermen Hulst.

"Menguruskan belanjawan, saya memperuntukkan dana untuk pembangunan permainan," jelas Yoshida. "Jika syarikat itu menganggap jalan itu, mengalihkan sumber dari satu lagi tuhan perang atau gelaran pemain tunggal untuk semata-mata memberi tumpuan kepada permainan perkhidmatan langsung tidak akan masuk akal. Walau bagaimanapun, selepas saya pergi dan Hermen Hulst mengambil alih, syarikat itu menyediakan lebih banyak sumber. Mereka tidak menghentikan pembangunan permainan pemain tunggal; Sebaliknya, mereka memperuntukkan sumber tambahan untuk permainan langsung perkhidmatan sebagai percubaan. Mereka tahu risiko; Kejayaan dalam genre yang kompetitif ini tidak mungkin. Walaupun begitu, mereka menyediakan sumber. Ini pendekatan yang hebat, dan diharapkan, beberapa permainan akan berjaya. Kejayaan Helldivers 2 tidak dijangka. Anda tidak boleh merancang kejayaan dalam industri ini. Sekiranya saya berada di kedudukan Hermen, saya mungkin akan menentang arah itu. Mungkin itulah sebabnya mereka mengeluarkan saya! "

Presiden Sony, COO, dan CFO, Hiroki Totoki, mengakui pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord semasa panggilan kewangan baru -baru ini. Mengenai Concord , Totoki memetik keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman. Dia menunjuk kepada tingkap pelepasan "Siled Organization" dan Concord , yang berpotensi menyebabkan kanibalisasi dengan pembebasan Mitos Hitam: Wukong .

Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, SadiKo Hayakawa, terus membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord , menekankan perkongsian pelajaran yang dipelajari di seluruh studio untuk meningkatkan pengurusan pembangunan dan pengembangan kandungan pasca pelepasan. Strategi masa depan melibatkan mengimbangi tajuk pemain tunggal (dengan IP terbukti dan kebolehprediksi yang lebih tinggi) dan permainan perkhidmatan langsung, menerima risiko yang wujud.

Beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .

Artikel terkini Lagi