Diretor Andy Muschietti, conhecido por seu trabalho em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜 € . Enquanto o desenvolvimento do projeto, anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, durou mais de uma década, Muschietti garante aos fãs que está longe de ser abandonado.
O diretor reconhece o tempo considerável decorrido, atribuindo o atraso a fatores além do controle criativo. Ele aponta para as complexidades de adaptar um jogo tão popular e visualmente ambicioso, citando discussões em andamento sobre o orçamento do filme. Muschietti confirmou a existência de um script preferido entre várias versões. Esta atualização ocorre em meio ao recente anúncio da Sony de várias outras adaptações de jogos na CES 2025, incluindo um filme <🎜 🎜 🎜ddivers <🎜 🎜> Projeto animado. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, como o Dragon's Dogma 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, inspirou -se da <🎜 🎜> Shadow of the Colossus <🎜 🎜, o original da Sony continua sendo um clássico amado. Muschietti, embora não seja um "Big Gamer" auto-descrito, chama o jogo de "obra-prima" e já o jogou várias vezes. Ele pretende capturar a essência da visão de Fumito Ueda, que esteve envolvida nos estágios iniciais do desenvolvimento do filme e, desde então, fundou seu próprio estúdio, Gendesign. O próximo título de ficção científica de Gendesign, anunciado no Game Awards 2024, sugere uma continuação da atmosfera única encontrada na sombra original Shadow of the Colossus <🎜. Apesar do remake do PlayStation 4 de 2018, a adaptação de ação ao vivo procura expandir o alcance do jogo para fãs existentes e novos públicos.