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Colossus 영화 적응의 그림자에 대한 업데이트
앤디 머시 에티 (Andy Muschietti) 감독은
it <🎜 및 <🎜 에 대한 그의 작품으로 알려진 에 대한 작품으로 알려진 필름 적응의 그림자에 대한 업데이트를 제공했습니다. . 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한이 프로젝트의 개발은 10 년이 넘는 시간에 걸쳐 있었지만, Muschietti는 팬들이 버려진 곳에서 멀리 떨어져 있다고 확신합니다. .
감독은 상당한 시간이 경과 한 것을 인정하여 창의적 통제를 넘어서 지연을 일으킨다. 그는 영화 예산에 관한 지속적인 토론을 인용하여 인기 있고 시각적으로 야심 찬 게임을 적응시키는 복잡성을 지적합니다. Muschietti는 여러 버전 중에서 선호하는 스크립트의 존재를 확인했습니다.
이 업데이트는 최근 CES 2025에서 다른 여러 게임 적응에 대한 소니의 최근 발표에 이르렀습니다. <.> 애니메이션 프로젝트. <🎜 🎜>
<,> 2024 rpg Dragon 's Dogma 2 와 같은 다른 게임은
Colossus의 Shadow에서 영감을 얻은 반면, 소니의 오리지널은 여전히 사랑받는 클래식으로 남아 있습니다. Muschietti는 자칭 "큰 게이머"가 아니지만 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 연주했습니다. 그는 영화 개발의 초기 단계에 참여한 후 자신의 스튜디오 인 Gendesign을 설립 한 Fumito Ueda의 비전의 본질을 포착하는 것을 목표로합니다. Game Awards 2024에서 발표 된 Gendesign의 다가오는 공상 과학 타이틀은 Colossus의 원래 Shadow of the Colossus에서 발견 된 독특한 분위기의 연속을 암시합니다. 2018 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 라이브 액션 적응은 기존 팬과 새로운 관객 모두에게 게임의 도달 범위를 확장하려고합니다.
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