Game Informer żegna się z publikacją o grachOgłoszenie i decyzja GameStop
W sierpniu 2 Game Informer ogłosił na swojej stronie na Twitterze (X), że zarówno magazyn, jak i jego publikacje internetowe zostaną zamknięte. Ta nieoczekiwana wiadomość oznaczała koniec 33-letniego dziedzictwa, pozostawiając w szoku zarówno fanów, jak i profesjonalistów z branży. Ogłoszenie podkreśliło podróż magazynu od początków pikselowych przygód do dzisiejszych wciągających wirtualnych krain. Wyraził wdzięczność lojalnym czytelnikom za udział w tej epickiej wyprawie i zapewnił ich, że kultywowana wspólnie pasja do gier będzie nadal żywa. Pomimo zatrzymania prasy, istota gier, którą tak cenił Game Informer, pozostała.
Pracownicy magazynu, który publikuje także stronę internetową, cotygodniowe podcasty i internetowe filmy dokumentalne o studiach gier i twórcach, zostali wezwani w piątek spotkanie z wiceprezesem HR GameStop. Podczas tego spotkania poinformowano ich, że wydawnictwo zostaje natychmiast zamknięte i wszyscy zostali zwolnieni z zachowaniem warunków odprawy. Nagłe zamknięcie oznacza, że numer 367, zawierający historię z okładki Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta z Internetu, a każdy historyczny link przekierowuje teraz do wiadomości pożegnalnej, archiwizując dziesięciolecia historii gier.
Historia Game Informer
Gra Informer Online została pierwotnie uruchomiona w sierpniu 1996 roku i zawierała codzienne aktualizacje wiadomości oraz artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato zostali zatrudnieni w listopadzie 1999 roku jako pełnoetatowi redaktorzy stron internetowych. W ramach zakupu magazynu przez GameStop, pierwotna witryna GameInformer.com została zamknięta około stycznia 2001 roku. Zarówno Leeper, jak i Kato zostali ostatecznie umieszczeni w redakcji personelu magazynu.
GI Online zostało wznowione pod tą samą nazwą domeny we wrześniu 2003 roku, z całkowitym przeprojektowaniem i wieloma dodatkowymi funkcjami, takimi jak baza danych recenzji, częste aktualizacje wiadomości i ekskluzywna zawartość Unlimited dla subskrybentów.
W marcu 2009 r. zespół cyfrowy rozpoczął tworzenie kodu dla najnowszego przeprojektowania w dotychczasowej historii. Przeprojektowanie miało zostać wydane jednocześnie z własnym przeprojektowaniem magazynu. 1 października 2009 r. została uruchomiona nowo przeprojektowana witryna internetowa wraz z wiadomością powitalną od redaktora naczelnego dyrektora naczelnego Andy'ego McNamary. Wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. przebudowany odtwarzacz multimediów, kanał prezentujący aktywność użytkowników serwisu oraz możliwość tworzenia recenzji użytkowników. W tym samym czasie wystartował podcast magazynu The Game Informer Show.Jednak w ostatnich latach, gdy GameStop spadek w związku z załamaniem się fizycznych sprzedaży gier, kolosalna korporacja stała się albatrosem u szyi Game Informera, obciążając ją niedoinformowanymi menedżerami średniego szczebla oraz sprzecznymi i ciągle zmieniającymi się dyrektywami. Pomimo eksplozji zapasów memów, która zarobiła w banku miliardy dolarów, GameStop kontynuuje redukowanie stanowisk pracy w całej swojej firmie, włączając w to niemal coroczne zwolnienia w Game Informer.
Po wycofując fizyczne wydania Game Informer ze swojego programu nagród, GameStop w końcu pozwolił kilka miesięcy temu na ponowne rozpoczęcie sprzedaży publikacji bezpośrednio subskrybentom. Wydawało się, że to nowy, bardziej autonomiczny swego rodzaju początek lub przynajmniej preludium do wydzielenia lub sprzedaży istniejącego od kilkudziesięciu lat outletu.
Reakcja pracowników w Internecie
Nagłe zamknięcie Game Informer pozostawiło jego pracowników zdruzgotanym i zszokowanym. Wiele osób za pośrednictwem mediów społecznościowych wyraziło swoje niedowierzanie i smutek z powodu nagłego zakończenia ich pracy i dziedzictwa publikacji. Byli pracownicy magazynu, z których niektórzy spędzili dziesięciolecia w magazynie, podzielili się swoimi wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia i utratą wkładu w dziennikarstwo związane z grami.
„Dziękujemy za to, co wniosłeś do branży gier wideo” – oznajmiło oficjalne konto Konami na platformie X. „Nigdy nie przestaniemy z uczuciem wspominać czasu oczekiwania na dostarczenie kolejnego numeru pocztą”.
„Praca nad kolejnym numerem była już gotowa w około 70% i miała mieć WSPANIAŁĄ okładkę” – powiedział były dyrektor redakcji magazynu Kyle Hilliard.
„Wszystkie nasze funkcje w Game Informer… po prostu… zniknęły” – powiedziała Liana Ruppert, była pracownica, która odeszła w 2021. „Niektóre z moich ulubionych prac, jakie kiedykolwiek wykonałem, powstało właśnie tam i to tylko ja – serce mi pęka z powodu ludzi, którzy są tam tak długo, włożyli w to tak wiele siebie, tylko po to, aby zostać zabranym przez ZERO uwaga. Jak to jest w porządku?”
„Jako osobie, która była przy pierwszym numerze i spędziła większość życia walcząc, drapiąc się i drapiąc o GI, łamie mi to serce nie widzieć, jak to się skończy” – powiedział Andy McNamara, były redaktor naczelny, który pracował nad publikacją przez 29 lat.
Jason Schreier z Bloomberga zauważył, że ChatGPT był w stanie napisać wiadomość całkiem podobną do tej, która faktycznie została opublikowana. „Powiedziałem ChatGPT, żeby napisał wiadomość pożegnalną dla magazynu Game Informer (RIP) i z pewnością brzmi bardzo podobnie do tej, którą kierownictwo GameStop opublikowało dziś po południu.”
Zamknięcie Game Informer oznacza koniec era w dziennikarstwie gamingowym. Od 33 lat publikacja jest kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając szczegółowe relacje, recenzje i wgląd w świat gier wideo. Nagłe zamknięcie tej firmy pozostawiło pustkę w branży, uwydatniając wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej. Gdy społeczność graczy żegna się z tą kultową publikacją, dziedzictwo Game Informera niewątpliwie pozostanie w pamięci jego czytelników i niezliczonych historii, które ożywiło.