Deweloperzy i wydawcy Warhammer 40 000: Space Marine 2, Focus Entertainment i Sabre Interactive, wyjaśnili, że nie zamierzają przekształcić gry w „pełną usługę na żywo” po reakcji na wydarzenia społeczne postrzegane jako promowanie „FOMO” lub strachu przed brakiem. FOMO to strategia często stosowana przez gry na żywo, aby pobudzić natychmiastowe zaangażowanie gracza i wydawać na ograniczone czasowe produkty wirtualne, co sugeruje, że brak okazji może spowodować stałą stratę.
Ta taktyka została skrytykowana za wspieranie niezdrowych relacji między grami a ich społecznościami. Badanie 2021 zlecone przez brytyjską organizację charytatywną Gamblewaware podkreśliło, w jaki sposób gry stosują taktykę psychologiczną, jak FOMO, w celu zachęcania do zakupu skrzynek z łupami. Chociaż Space Marine 2 nie zawiera skrzynek z łupami, jego wprowadzenie wydarzeń społecznościowych w celu odblokowania ekskluzywnych kosmetyków wywołało obawy i doprowadziło niektórych do oznaczenia gry jako przechodzących w kierunku modelu usług na żywo.
W odpowiedzi na informacje zwrotne społeczności Focus Entertainment i Sabre Interactive potwierdziły „zimne informacje zwrotne” i obawy dotyczące FOMO. Zapewnili graczy, że przedmioty dostępne podczas tych wydarzeń zostaną ponownie wprowadzone później, dostępne dla wszystkich graczy. Oświadczenie podkreśliło ich cel, aby umożliwić oddanym graczom wczesny dostęp do przedmiotów bez powodowania frustracji lub stresu. Przeprosili również za obecny nieporęczny proces odblokowywania przedmiotów i obiecali go uprościć.
Aby pokazać swoje zaangażowanie w społeczność, Focus Entertainment oferuje bezpłatny hełm MK VIII bez emblematu dla wszystkich graczy, którzy łączą swoje konto pro z Space Marine 2. Ten hełm był częścią imperialnego wydarzenia w społeczności, która kończy się 3 marca i początkowo był wyłączny dla osób, które osiągnęli specyficzne zwycięstwa w grze.
Gracze Space Marine 2 z niecierpliwością czekają na nadchodzącą aktualizację 7.0, która wprowadzi nową broń, nową mapę operacyjną i szeregi PVE Prestige. W ubiegłym miesiącu Focus i Sabre zwróciły się do obaw dotyczących aktualizacji treści i nakreśliły ich mapę drogową na przyszłość gry.
Od czasu rekordowego premiery pod koniec ubiegłego roku Space Marine 2 sprzedał 5 milionów egzemplarzy, co czyni go najszybciej sprzedającą się grę wideo Warhammer.