Game Informer se despide como publicación de juegosEl anuncio y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, Game Informer anunció en su página de Twitter (X) que tanto la revista como su publicación en línea cerrarían. Esta inesperada noticia marcó el final de un legado de 33años, dejando en shock tanto a los fanáticos como a los profesionales de la industria. El anuncio destacó el viaje de la revista desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los inmersivos reinos virtuales de hoy. Expresó su gratitud a los lectores leales por ser parte de esta búsqueda épica y les aseguró que la pasión por los juegos cultivada juntos continuaría viva. A pesar de que se detuvo la imprenta, la esencia de los juegos que Game Informer apreciaba permanecería.
El personal de la revista, que también publica un sitio web, un podcast semanal y documentales en video en línea sobre estudios y desarrolladores de juegos, fue llamado a participar. una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Durante esta reunión, se les informó que la publicación cerraría inmediatamente y todos fueron despedidos, con condiciones de indemnización a seguir. El cierre repentino significa que el número 367, que presenta la historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será el último. Todo el sitio web ha sido eliminado de Internet, y cada enlace histórico ahora redirige a un mensaje de despedida, archivando décadas de historia de los juegos.
Historia de Game Informer
Game Informer Online se lanzó originalmente en agosto de 1996 y presentaba actualizaciones diarias de noticias y artículos. Justin Leeper y Matthew Kato fueron contratados en noviembre de 1999 como editores web a tiempo completo. Como parte de la compra de la revista por parte de GameStop, este sitio original GameInformer.com se cerró alrededor de enero de 2001. Tanto Leeper como Kato finalmente fueron colocados en el personal editorial de la revista.
GI Online fue revivido, con el mismo nombre de dominio, en septiembre de 2003, con un rediseño completo y muchas características adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido ilimitado exclusivo para suscriptores.
En marzo de 2009, el personal de digital comenzó a crear el código para lo que sería el último rediseño hasta la fecha. El rediseño se lanzaría simultáneamente con el propio rediseño de la revista. El 1 de octubre de 2009, se puso en marcha el sitio web recientemente rediseñado, con un mensaje de bienvenida del editor en jefejefe Andy McNamara. Se introdujeron muchas características nuevas, incluido un reproductor multimedia reconstruido, un feed que destaca la actividad de los usuarios del sitio web y la capacidad de crear reseñas de usuarios. Al mismo tiempo, se lanzó el podcast de la revista, The Game Informer Show.Sin embargo, en los últimos años, dado que GameStop ha declinado tras el colapso de la física ventas de juegos, la colosal corporación se convirtió en un lastre alrededor del cuello de Game Informer, agobiándolo con desinformados mandos intermedios y directivas contradictorias y en constante cambio. A pesar de la explosión de sus acciones de memes, que le ha reportado miles de millones en el banco, GameStop ha seguido reduciendo puestos de trabajo en toda su empresa, incluidas rondas casi anuales de despidos en Game Informer.
Después de Al descontinuar las ediciones físicas de Game Informer de su programa de recompensas, GameStop finalmente permitió que la publicación comenzara a venderse directamente a los suscriptores nuevamente hace un par de meses. Parecía una especie de comienzo nuevo y más autónomo, o al menos un preludio para que el outlet heredado de décadas de antigüedad finalmente se escinda o venda.
Reacción de los empleados en línea
El cierre repentino de Game Informer ha dejado a sus empleados devastados y conmocionados. Muchos recurrieron a las redes sociales para expresar su incredulidad y tristeza por el abrupto final de su trabajo y el legado de la publicación. Antiguos miembros del personal, algunos de los cuales habían pasado décadas en la revista, compartieron sus recuerdos y su frustración por la falta de notificación y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos.
"Gracias por lo que has aportado a la revista". industria de los videojuegos", dijo la cuenta oficial de Konami en X. "Nunca dejaremos de recordar con cariño la espera de que llegue el próximo número por correo". e iba a tener una GRAN portada", dijo el ex director
editorialde la revista, Kyle Hilliard.
"Todas nuestras funciones en Game Informer... simplemente... desaparecieron", dijo Liana Ruppert, una ex empleada que se fue en 2021. "Algunos de mis trabajos favoritos que he hecho fueron allí y soy solo yo: el corazón se rompe por la gente que ha estado allí durante tanto tiempo, poniendo tanto de sí mismos en ello sólo para que se lo lleven con ZERO". aviso ¿Cómo está esto bien?"
"Como alguien que estuvo presente en el número uno y pasó la mayor parte de su vida luchando, arañando y arañando a GI, se rompe. Me alegra verlo terminar", dijo Andy McNamara, ex editor en jefe que estuvo en la publicación durante 29 años.
Jason Schreier de Bloomberg observó que ChatGPT pudo escribir un mensaje bastante similar al que realmente se publicó. "Le dije a ChatGPT que escribiera un mensaje de despedida para la revista Game Informer (Q.E.P.D.) y seguro que se parece mucho al que los ejecutivos de GameStop publicaron esta tarde."
El cierre de Game Informer marca el final de una era en el periodismo de juegos. Durante 33 años, la publicación ha sido una piedra angular de la comunidad de jugadores, brindando cobertura, reseñas e información detallada sobre el mundo de los videojuegos. Su repentino cierre ha dejado un vacío en la industria, destacando los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. Mientras la comunidad de jugadores se despide de esta publicación icónica, el legado de Game Informer sin duda vivirá en la memoria de sus lectores y en las innumerables historias que dio vida.