Rekordowe budżety Call of Duty: spojrzenie na rosnące koszty tworzenia gier AAA
Ostatnie ujawnienia ujawniają, że franczyza Call of Duty firmy Activision osiągnęła niespotykany wcześniej poziom pod względem budżetów na rozwój. Trzy tytuły – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) i Black Ops Cold War – miały budżety od 450 milionów dolarów do oszałamiających 700 milionów dolarów. To przewyższa poprzednie rekordy serii i uwydatnia rosnące koszty w środowisku tworzenia gier AAA.
Już sama skala tych budżetów podkreśla ogromne zasoby potrzebne do stworzenia nowoczesnych, hitowych gier. Podczas gdy gry niezależne często prosperują dzięki mniejszym budżetom zabezpieczonym dzięki finansowaniu społecznościowemu, sektor AAA działa na zupełnie inną skalę. Wzrosty rok do roku spowodowały, że koszty rozwoju osiągnęły bezprecedensowy poziom, przyćmiewając nawet wcześniej „drogie” tytuły, takie jak Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i The Last of Us Part 2.
Liczby Activision ujawnione w pozwie sądowym z 23 grudnia dają jasny obraz. Black Ops Cold War, z budżetem przekraczającym 700 milionów dolarów, wyróżnia się jako najdroższa gra wideo, jaką kiedykolwiek stworzono, przekraczając nawet znaczne koszty rozwoju Star Citizen wynoszące 644 miliony dolarów. Jest to szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że finansowanie Black Ops Cold War pochodziło wyłącznie od Activision, w przeciwieństwie do trwającej dekadę kampanii crowdfundingowej Star Citizen.
Trajektoria tych budżetów jest uderzająca. Porównanie 40-milionowego budżetu przełomowego wydania FINAL FANTASY VII z 1997 r. z dzisiejszymi kosztami AAA ujawnia dramatyczną zmianę. Tendencja ta sugeruje, że przyszłe odsłony Call of Duty, takie jak Black Ops 6, prawdopodobnie doczekają się jeszcze większego wzrostu budżetu. Niedawne ujawnienia Activision doskonale ilustrują stale rosnące wymagania finansowe współczesnej branży gier wideo.