Recordbrekende Call of Duty-budgetten: een blik op de stijgende kosten van AAA-gameontwikkeling
Recente onthullingen laten zien dat Activision's Call of Duty-franchise ongekende hoogten heeft bereikt in termen van ontwikkelingsbudgetten. Drie titels – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War – hadden budgetten variërend van $450 miljoen tot maar liefst $700 miljoen. Dit overtreft eerdere records voor de franchise en benadrukt de stijgende kosten binnen het AAA-game-ontwikkelingslandschap.
De enorme omvang van deze budgetten onderstreept de enorme middelen die nodig zijn om moderne blockbuster-games te maken. Terwijl indiegames vaak gedijen op kleinere budgetten die via crowdfunding worden veiliggesteld, opereert de AAA-sector op een heel andere schaal. De jaarlijkse stijgingen hebben de ontwikkelingskosten naar ongekende hoogten doen stijgen, waardoor zelfs voorheen ‘dure’ titels als Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2 in het niet vallen.
De cijfers van Activision, onthuld in een rechtszaak van 23 december, schetsen een duidelijk beeld. Black Ops Cold War, met een budget van meer dan $700 miljoen, valt op als de duurste videogame ooit gemaakt, en overtreft zelfs de aanzienlijke ontwikkelingskosten van Star Citizen van $644 miljoen. Dit is vooral opmerkelijk omdat de financiering van Black Ops Cold War uitsluitend afkomstig was van Activision, in tegenstelling tot de tien jaar durende crowdfundingcampagne van Star Citizen.
Het traject van deze begrotingen is opvallend. Als je het budget van $40 miljoen van de baanbrekende release van FINAL FANTASY VII uit 1997 vergelijkt met de huidige AAA-kosten, blijkt er een dramatische verschuiving te zijn. Deze trend suggereert dat toekomstige Call of Duty-afleveringen, zoals Black Ops 6, waarschijnlijk nog verdere budgetverhogingen zullen kennen. De recente onthullingen van Activision dienen als een krachtige illustratie van de steeds toenemende financiële eisen van de moderne videogame-industrie.