Registro de presupuestos de Call of Duty: una mirada a los crecientes costos del desarrollo del juego AAA
divulgaciones recientes revelan que la franquicia Call of Duty de Activision ha alcanzado alturas sin precedentes en términos de presupuestos de desarrollo. Tres títulos, Black Ops 3, Modern Warfare (2019) y Black Ops Fría War, tuvieron presupuestos que van desde $ 450 millones hasta los asombrosos $ 700 millones. Esto supera los registros anteriores de la franquicia y destaca los costos crecientes dentro del panorama de desarrollo de juegos AAA.
La escala pura de estos presupuestos subraya los inmensos recursos necesarios para crear juegos de gran éxito modernos. Si bien los juegos independientes a menudo prosperan en presupuestos más pequeños asegurados a través de crowdfunding, el sector AAA opera a una escala muy diferente. Los aumentos interanual han llevado los costos de desarrollo a niveles sin precedentes, enano incluso títulos "caros" previamente "caros" como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 y el último de nosotros Parte 2.
Las cifras de Activision, reveladas en una presentación de la corte del 23 de diciembre, pintan una imagen clara. Black Ops Fría War, con su presupuesto de más de $ 700 millones, se destaca como el videojuego más caro jamás hecho, excediendo incluso el sustancial costo de desarrollo de $ 644 millones de Star Citizen. Esto es particularmente notable teniendo en cuenta que la financiación de Black Ops Fría de la Guerra Fría provino únicamente de Activision, a diferencia de la campaña de crowdfunding de una década de Star Citizen.
La trayectoria de estos presupuestos es sorprendente. La comparación del presupuesto de $ 40 millones del innovador lanzamiento de 1997 de FINAL FANTASY VII con los costos de AAA de hoy revela un cambio dramático. Esta tendencia sugiere que las futuras cuotas de Call of Duty, como Black Ops 6, probablemente verán aún más aumentos presupuestarios. Las revelaciones recientes de Activision sirven como una poderosa ilustración de las demandas financieras cada vez mayores de la moderna industria de videojuegos.