人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったと発表しました。通知には、マクドナルドが遵守しているパッチへのリンクの削除が要求されました。彼は皮肉を強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の会議を参照し、そこで冗談めかしてMODの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。このゲームはPS4リリースで計り知れない批判的で商業的な成功を収めましたが、ソニーはまだ60fpsパッチ、リマスター、または続編を正式に呼び出していません。この空白は、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションの最近の進歩のようなコミュニティの努力によって部分的に満たされています。 Digital Foundryは最近、Shadps4エミュレーションを介して60fpsでほぼレマスターの品質エクスペリエンスを紹介し、このブレークスルーがソニーのDMCAアクションを引き起こしたかどうかについて疑問を投げかけました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、宮崎ヒデタカのゲームへの深い個人的な愛着と彼の現在のワークロードと相まって、彼がそれを自分で更新するか、他の人がそうすることを許可することを妨げることを示唆しました。ヨシダは、これが単なる彼の理論であり、機密情報に基づいていないことを強調した。
リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。