Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、大きな乱流を経験しています。そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
Microsoft自身の再編は2024年初頭に始まりました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社のスタッフを含む1,900人のXbox Divisionの従業員の終了を発表しました。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。
ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.biz経由)は、レイオフの別のラウンドを提案するようになりました。 Microsoftのスポークスマンは削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、スポークスマンはこれらのレイオフはXbox部門以外のパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てた1月の初期の削減とは無関係であると述べました。
マイクロソフトのレイオフの影響と買収
継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社のMicrosoftが最近買収したことと、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したという事実を考えると、特に注目に値します。これらの最初の削減により、FTCからの苦情が促され、FTCは、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする正当化としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの完全な影響は、まだ分からない。