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Microsoft Slashes Workforce au milieu des vents contraires économiques

Auteur : Natalie Feb 18,2025

Microsoft Slashes Workforce au milieu des vents contraires économiques

Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions

Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements, ce qui concerne les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.

L'industrie du jeu a connu des turbulences importantes ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cette vague de licenciements a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (prédateur: terrain de chasse) Et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également récemment annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

La propre restructuration de Microsoft a commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé la cessation de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel de filiales acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.

Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère désormais une autre série de licenciements. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés n'est pas confirmé et le porte-parole a déclaré que ces licenciements ne sont pas liés aux réductions de janvier précédents axées sur les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.

L'impact et les acquisitions de la mise à pied de Microsoft

Les licenciements en cours sont particulièrement remarquables étant donné les récentes acquisitions de Microsoft de grands éditeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et le fait que la société a obtenu une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements importants de janvier 2024. Ces coupes initiales ont incité les plaintes de la FTC, qui ont tenté de les utiliser comme justification pour bloquer ou inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.

Les précédents licenciements Microsoft ont affecté divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'impact complet de cette dernière série de licenciements sur la division de jeu Xbox reste à voir.

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