Sid MeierのCivilization VIIは、ゲームが完成品よりもベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の波に向けて開始されました。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると、特にイライラします。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えています。プレイヤーは、ゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、一般的に磨かれていない機能に関する問題を引用しています。特定の側面が進行中の機能を維持するという開発者の承認は、不満を悪化させるだけです。
特に印象的な例の1つは、広告された「ユニークな」英国ユニットです。これは、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための更新を約束しましたが、プレーヤーの自信への損害が行われました。
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この事件は、ゲームのリリースの準備について、より広範な懸念を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、状況を待機中のアプローチの確認と見なしています。
Steam Reviewは現在、「混合」受信を反映しており、コアコンセプトを評価する人々と実行に失望したものとの格差を強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めていません。
100ドルの価格帯は、フラストレーションを大幅に増幅します。プレイヤーは、問題に悩まされているゲームにそのようなプレミアムを支払うことは、特に完全なゲームというよりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は受け入れられません。これは、現代のゲーム業界の品質よりも速度を優先する急ぎのリリースの可能性についての議論に拍車をかけています。
開発チームは、安定性、ゲームプレイの改良、悪名高い英国部隊などの視覚的矛盾に焦点を当てた、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束しました。しかし、多くのプレイヤーがこれらの努力が文明VIIへの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視する多くのプレーヤーが存在しているため、重要な懐疑論が残っています。