Game Science の CEO、Feng Ji 氏は、『Black Myth: Wukong Xbox Series S』がリリースされなかったのは、ゲーム機の 10GB RAM が限られていたためであると述べました (システム割り当て後に 8GB は使用可能)。 同氏は、これにより広範な専門知識が必要となる、最適化に関する重大な課題を挙げました。
しかし、この説明はプレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方を受けています。 多くの人はソニーとの独占契約が本当の理由ではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の高いゲームのシリーズ S 移植が成功していることを強調して、明らかに怠惰であるとして開発者を批判する人もいる。
提起された重要な疑問は、なぜシリーズ S の制限が、ゲーム機のリリースよりも前の 2020 年の発表から何年も経った今になって初めて言及されるのかということです。
プレイヤーの反応には、開発者の怠惰に対する非難、過去の発言との矛盾 (特に TGA 2023 Xbox 発売日の発表に関する)、シリーズ S に移植に成功した他の高忠実度ゲーム (インディ ジョーンズ、スターフィールド、 Hellblade 2. Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないことが、論争をさらに煽っています。 つまり、ゲーム サイエンスが提供する説明は、ゲーマーの間で広まっている疑問を鎮めることができませんでした。