Il CEO di Game Science, Feng Ji, ha attribuito l'assenza di una versione di Black Myth: Wukong per Xbox Series S alla RAM limitata di 10 GB della console (8 GB utilizzabili dopo l'allocazione del sistema). Ha citato le significative sfide di ottimizzazione che ciò presenta, che richiedono una vasta esperienza.
Tuttavia, questa spiegazione è stata accolta con notevole scetticismo da parte dei giocatori. Molti sospettano che la vera ragione sia un accordo esclusivo con Sony, mentre altri criticano gli sviluppatori per l'apparente pigrizia, sottolineando il successo del porting della Serie S di giochi graficamente impegnativi.
Una domanda chiave sollevata è il motivo per cui le limitazioni della Serie S vengono citate solo ora, anni dopo l'annuncio del gioco nel 2020, che è antecedente al rilascio della console.
Le reazioni dei giocatori includono accuse di pigrizia degli sviluppatori, incoerenze con le dichiarazioni passate (in particolare riguardo all'annuncio della data di rilascio di TGA 2023 per Xbox) e confronti con altri giochi ad alta fedeltà portati con successo sulla Serie S, come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2. La mancanza di una risposta definitiva riguardo all'uscita di Xbox Series X|S alimenta ulteriormente la controversia. Insomma, la spiegazione offerta da Game Science non è riuscita a sedare i dubbi diffusi tra i videogiocatori.