গেম সায়েন্সের সিইও, ফেং জি, একটি ব্ল্যাক মিথের অনুপস্থিতিকে দায়ী করেছেন: Wukong Xbox সিরিজ S রিলিজ কনসোলের সীমিত 10GB RAM (সিস্টেম বরাদ্দের পরে 8GB ব্যবহারযোগ্য)। তিনি উল্লেখযোগ্য অপ্টিমাইজেশান চ্যালেঞ্জগুলিকে উল্লেখ করেছেন, যার জন্য ব্যাপক দক্ষতার প্রয়োজন৷
তবে, এই ব্যাখ্যাটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের সন্দেহের সাথে দেখা হয়েছে। অনেকে Sony এর সাথে একচেটিয়া চুক্তির সত্য কারণ সন্দেহ করে, অন্যরা গ্রাফিক্যালি ডিমান্ডিং গেমের সফল সিরিজ S পোর্টগুলিকে হাইলাইট করে আপাত অলসতার জন্য ডেভেলপারদের সমালোচনা করে৷
একটি মূল প্রশ্ন উত্থাপিত হয়েছে যে কেন সিরিজ S সীমাবদ্ধতাগুলি শুধুমাত্র এখন উদ্ধৃত করা হচ্ছে, গেমের 2020 ঘোষণার কয়েক বছর পরে, যা কনসোল প্রকাশের পূর্ববর্তী।
খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়াগুলির মধ্যে রয়েছে বিকাশকারীর অলসতার অভিযোগ, অতীতের বিবৃতিগুলির সাথে অসঙ্গতি (বিশেষ করে TGA 2023 Xbox প্রকাশের তারিখ ঘোষণা সংক্রান্ত), এবং অন্যান্য উচ্চ-বিশ্বাসী গেমের সাথে তুলনা করা যা সফলভাবে সিরিজ S-এ পোর্ট করা হয়েছে, যেমন ইন্ডিয়ানা জোন্স, স্টারফিল্ড এবং Hellblade 2. একটি Xbox সিরিজ X|S রিলিজ সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট উত্তরের অভাব বিতর্কে ইন্ধন যোগায়। সংক্ষেপে, গেম সায়েন্সের দেওয়া ব্যাখ্যাটি গেমারদের মধ্যে ব্যাপক সন্দেহ প্রশমিত করতে ব্যর্থ হয়েছে।