Le PDG de Game Science, Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (8 Go utilisables après allocation du système). Il a cité les défis d'optimisation importants que cela présente, nécessitant une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse apparente, mettant en avant les ports réussis de la série S de jeux graphiquement exigeants.
Une question clé soulevée est de savoir pourquoi les limitations de la Series S ne sont citées que maintenant, des années après l'annonce du jeu pour 2020, antérieure à la sortie de la console.
Les réactions des joueurs incluent des accusations de paresse des développeurs, des incohérences avec les déclarations passées (en particulier concernant l'annonce de la date de sortie du TGA 2023 Xbox) et des comparaisons avec d'autres jeux haute fidélité portés avec succès sur la série S, tels que Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2. L’absence de réponse définitive concernant une sortie Xbox Series X|S alimente encore la controverse. En bref, l’explication proposée par Game Science n’a pas réussi à dissiper le doute généralisé parmi les joueurs.