क्राइसिस सीरीज़ एंड हंट: शोडाउन के पीछे प्रसिद्ध डेवलपर क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है, जो अपने कार्यबल का 15% हिस्सा है। ट्विटर पर साझा किए गए एक बयान में, कंपनी ने समझाया कि हंट: शोडाउन के विकास के बावजूद, यह अब "पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बने रह सकता है।" लागत में कटौती के उपायों के हिस्से के रूप में, क्रायटेक ने पहले 2024 के अंत में क्राइसिस 4 के विकास को रोक दिया था और हंट: शोडाउन पर काम करने के लिए कर्मचारियों को पुनर्निर्देशित किया था। हालांकि, ये प्रयास छंटनी को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं थे, जो विकास टीमों और साझा सेवाओं में कर्मचारियों को प्रभावित करते थे। क्रायटेक ने छंटनी से प्रभावित लोगों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।
Avni Yerli, क्रायटेक के संस्थापक, एक विस्तृत बयान में स्थिति पर विस्तृत:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896, हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित क्राइसिस प्रोजेक्ट के गेमप्ले फुटेज को लीक किया गया था, जो कि क्राइसिस ने अगला, YouTube पर सामने आया था। फुटेज ने एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे-व्यक्ति की शूटिंग का प्रदर्शन किया, जिसमें क्राइसिस की हस्ताक्षर क्षमता और ध्वनि प्रभाव शामिल थे। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
Crysis श्रृंखला, जो अपने अत्याधुनिक दृश्यों, अभिनव नैनोसिट यांत्रिकी और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए जानी जाती है, 2007 में मूल गेम की रिलीज के बाद से पहले-व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर शैली में एक प्रधान रहा है। क्राइसिस ने इतनी ग्राफिक रूप से मांग की थी कि यह पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जो कि लोकप्रिय वाक्यांश को जन्म दे सकता है, "लेकिन क्या यह बढ़ रहा है," जिसका उपयोग इसके लॉन्च के बाद के वर्षों में पीसी हार्डवेयर की क्षमताओं को गेज करने के लिए किया गया था।
सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में जारी की गई थी। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर्ड संस्करण जारी किए हैं, लेकिन प्रशंसकों को क्राइसिस 4 पर उत्सुकता से खबर का इंतजार है, जो तीन साल पहले अपनी प्रारंभिक घोषणा और टीज़र के बाद से शांत है।