乌比索夫特(Ubisoft)在战略上推迟了刺客信条阴影的发展。工作室一直等到他们可以利用必要的技术进步,以使他们的视野栩栩如生。沉浸在日本的标志性系列的概念一直是乌比索夫(Ubisoft)的长期以来的野心,但是该项目一直搁置,直到技术能力和叙述都可以符合公司严格的优质基准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)阐明了乌比索夫(Ubisoft)决定过早启动该项目的决定。重点是实现尖端技术和引人入胜的讲故事之间的完美协同作用,以制定一种尊重这家专营权的声誉的体验。
这种细致的方法突出了乌比索夫对乌比索夫的关键重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft不能冒险冒险跌倒,这导致了几个延迟阴影。这些延迟部分是为了微调跑酷的力学,并确保游戏达到预期的精致水平。
尽管粉丝们渴望在日本举行的刺客信条游戏中充满期待,但阴影的接待却有所不同。一些粉丝担心该游戏可能会与以前的参赛作品(例如奥德赛或瓦尔哈拉)的游戏玩法和结构相呼应。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择将如何影响故事情节的问题。
育碧使球员放心,他们将有机会从Naoe和Yasuke的角度体验整个游戏,每个人都可以完成100%的完成。然而,关于他们个体故事弧的深度和差异仍然存在不确定性。随着发行日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的补充。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的一个关键项目,旨在使对该系列的信念恢复活力,并展示工作室致力于突破创新和保持高质量标准的界限。