De ontwikkeling van Assassin's Creed Shadows , zich afgespeeld in de rijke historische achtergrond van het feodale Japan, werd strategisch vertraagd door Ubisoft. De studio wachtte totdat ze de nodige technologische vooruitgang konden benutten om hun visie volledig tot leven te brengen. Het concept van het onderdompelen van de iconische serie in Japan is een langdiscusseerde ambitie binnen Ubisoft geweest, maar het project bleef in de wacht tot zowel de technische mogelijkheden als het verhaal de rigoureuze kwaliteitsbenchmarks van het bedrijf zouden kunnen voldoen.
In een recent interview werpt creatief directeur Jonathan Dumont licht op het besluit van Ubisoft om het project voortijdig te initiëren. De focus lag op het bereiken van de perfecte synergie tussen geavanceerde technologie en dwingende verhalen om een ervaring te maken die de legendarische reputatie van de franchise eert.
Deze nauwgezette aanpak benadrukt het cruciale belang van schaduwen voor Ubisoft, vooral in de nasleep van uitdagingen met titels zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Met deze hindernissen in gedachten, kan Ubisoft niet een ander struikelen, wat heeft geleid tot verschillende vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gedeeltelijk om de Parkour-mechanica te verfijnen en ervoor te zorgen dat het spel het verwachte niveau van verfijning bereikt.
Ondanks de enthousiaste anticipatie onder fans voor een Assassin's Creed -spel in Japan, is de receptie tot schaduwen gevarieerd. Sommige fans zijn bezorgd dat de game de gameplay en de structuur van eerdere inzendingen zoals Odyssey of Valhalla te nauw kan weerspiegelen. De introductie van dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, heeft ook vragen gesteld over hoe spelerskeuzes de verhaallijn zullen beïnvloeden.
Ubisoft heeft spelers gerustgesteld dat ze de kans krijgen om de hele game te ervaren vanuit het perspectief van zowel NAOE als Yasuke, met elk 100% voltooiing. Toch blijft er onzekerheid over de diepte en divergentie van hun individuele verhaalbogen. Naarmate de releasedatum nadert, staat Ubisoft voor de uitdaging om deze zorgen van fan aan te pakken, terwijl hij ernaar streeft een nieuwe en boeiende toevoeging aan de geliefde franchise te leveren.
Voorlopig staat Assassin's Creed Shadows als een cruciaal project voor Ubisoft, een project, een die ernaar streeft het geloof in de serie te verjongen en de toewijding van de studio te presenteren om de grenzen van innovatie te verleggen en hoogwaardige normen te handhaven.