Rozwój Assassin's Creed Shadows , osadzony w bogatym historycznym tle feudalnej Japonii, został strategicznie opóźniony przez Ubisoft. Studio czekało, aż będzie mogło wykorzystać niezbędne postępy technologiczne, aby w pełni ożywić swoją wizję. Koncepcja zanurzenia kultowej serii w Japonii była dawno dyskutowaną ambicją w Ubisoft, ale projekt pozostał wstrzymany, dopóki zarówno możliwości techniczne, jak i narracja mogą spełnić rygorystyczne testy wskaźnika jakości firmy.
W ostatnim wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont rzuciła światło na decyzję Ubisoft o przedwczesnym rozpoczęciu projektu. Skoncentrowano się na osiągnięciu idealnej synergii między najnowocześniejszą technologią a fascynującą historią, aby stworzyć doświadczenie, które honoruje piętrową reputację franczyzy.
To skrupulatne podejście podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie w wyniku wyzwań, przed którymi stoją tytuły takie jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te przeszkody, Ubisoft nie może ryzykować kolejnego potknięcia, co doprowadziło do kilku opóźnień dla cieni . Opóźnienia te polegały na dopracowaniu mechaniki Parkour i zapewnienia, że gra osiągnie oczekiwany poziom udoskonalania.
Pomimo chętnych oczekiwań wśród fanów gry Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie dla Shadows zostało zróżnicowane. Niektórzy fani obawiają się, że gra może zbyt uważnie powtórzyć rozgrywkę i strukturę poprzednich wpisów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, wywołało również pytania o to, jak wybory graczy wpływają na historię.
Ubisoft zapewnił graczy, że będą mieli okazję doświadczyć całej gry z perspektywy zarówno Naoe, jak i Yasuke, osiągając 100% ukończenia z każdym. Jednak pozostaje niepewność co do głębokości i rozbieżności ich indywidualnych łuków. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft staje przed wyzwaniem związanym z tymi obawami fanów, jednocześnie starając się zapewnić świeży i urzekający dodatek do ukochanej franczyzy.
Na razie Assassin's Creed Shadows jest kluczowym projektem dla Ubisoft, który ma na celu odmłodzenie wiary w serię i zaprezentowanie poświęcenia studia w przekraczanie granic innowacji i utrzymanie wysokiej jakości standardów.