封建日本の豊かな歴史的背景に設定されたアサシンの信条の影の発展は、Ubisoftによって戦略的に遅れました。スタジオは、ビジョンを完全に実現するために必要な技術的進歩を活用できるまで待ちました。日本で象徴的なシリーズに浸るという概念は、Ubisoft内で長い間議論されてきた野心でしたが、技術的能力と物語の両方が会社の厳格な品質ベンチマークを満たすことができるまで、プロジェクトは保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトの早期的な開始を控えるというUbisoftの決定に光を当てました。焦点は、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの名高い評判を称える体験を作成することでした。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、ウビソフトにとって影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを危険にさらすことはできません。これにより、影のいくつかの遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニックを微調整し、ゲームが予想されるレベルの改良レベルに達することを保証するためのものでした。
日本で設定されたアサシンの信条ゲームに対するファンの間で熱心な期待にもかかわらず、影へのレセプションはさまざまです。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイと構造をあまりにも密接にエコーする可能性があることを懸念しています。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについての疑問も提起しました。
Ubisoftは、NaoeとYasukeの両方の視点からゲーム全体を体験する機会があり、それぞれで100%の完成を達成することをプレイヤーに安心させました。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散について不確実性が残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力しています。
今のところ、アサシンの信条の影は、Ubisoftにとって重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信仰を若返らせ、スタジオがイノベーションの境界を押し広げ、質の高い基準を維持することに献身することを紹介することを目指しています。