Feodal Japonya'nın zengin tarihi zemininde yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft tarafından stratejik olarak gecikti. Stüdyo, vizyonlarını tam olarak hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri kullanana kadar bekledi. Japonya'ya ikonik seriyi daldırma kavramı Ubisoft içinde uzun süredir tartışılan bir hırs oldu, ancak proje hem teknik yetenekler hem de anlatı şirketin titiz kalite kriterlerini karşılayana kadar beklemede kaldı.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi erken başlatmaya devam etme kararına ışık tuttu. Odak noktası, franchise'ın katlı itibarını onurlandıran bir deneyim yaratmak için son teknoloji ve zorlayıcı hikaye anlatımı arasında mükemmel bir sinerji elde etmekti.
Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından Ubisoft için gölgelerin kritik önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft başka bir yanılsamayı riske atamaz, bu da gölgeler için birkaç gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler kısmen Parkour mekaniğine ince ayar yapmak ve oyunun beklenen arıtma seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için hayranlar arasında istekli beklentiye rağmen, gölgelere resepsiyon değişti. Bazı taraftarlar, oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlerin oyununu ve yapısını çok yakından yankılayabileceğinden endişe ediyor. İkili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında sorular da ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara hem Naoe hem de Yasuke'nin bakış açılarından tüm oyunu deneyimleme fırsatına sahip olacaklarını ve her biriyle% 100 tamamlama sağlayacaklarından emin oldu. Yine de, bireysel hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı konusunda belirsizlik var. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunmaya çalışırken bu fan endişelerini ele alma zorluğuyla karşı karşıya.
Şimdilik, Assassin's Creed Shadows, diziye olan inancı gençleştirmeyi ve stüdyonun inovasyonun sınırlarını zorlama ve yüksek kaliteli standartları korumaya olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.