烏比索夫特(Ubisoft)在戰略上推遲了刺客信條陰影的發展。工作室一直等到他們可以利用必要的技術進步,以使他們的視野栩栩如生。沉浸在日本的標誌性系列的概念一直是烏比索夫(Ubisoft)的長期以來的野心,但是該項目一直擱置,直到技術能力和敘述都可以符合公司嚴格的優質基準為止。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)闡明了烏比索夫(Ubisoft)決定過早啟動該項目的決定。重點是實現尖端技術和引人入勝的講故事之間的完美協同作用,以製定一種尊重這家專營權的聲譽的體驗。
這種細緻的方法突出了烏比索夫對烏比索夫的關鍵重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft不能冒險冒險跌倒,這導致了幾個延遲陰影。這些延遲部分是為了微調跑酷的力學,並確保遊戲達到預期的精緻水平。
儘管粉絲們渴望在日本舉行的刺客信條遊戲中充滿期待,但陰影的接待卻有所不同。一些粉絲擔心該遊戲可能會與以前的參賽作品(例如奧德賽或瓦爾哈拉)的遊戲玩法和結構相呼應。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。
育碧使球員放心,他們將有機會從Naoe和Yasuke的角度體驗整個遊戲,每個人都可以完成100%的完成。然而,關於他們個體故事弧的深度和差異仍然存在不確定性。隨著發行日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的一個關鍵項目,旨在使對該系列的信念恢復活力,並展示工作室致力於突破創新和保持高質量標準的界限。