Ang pag -unlad ng Assassin's Creed Shadows , na nakalagay sa mayamang makasaysayang backdrop ng pyudal na Japan, ay madiskarteng naantala ng Ubisoft. Naghintay ang studio hanggang sa maaari nilang magamit ang mga kinakailangang pagsulong sa teknolohiya upang ganap na maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng paglulubog ng iconic series sa Japan ay isang matagal na pinagtatalunan na ambisyon sa loob ng Ubisoft, ngunit ang proyekto ay nanatiling hawak hanggang sa parehong mga teknikal na kakayahan at ang salaysay ay maaaring matugunan ang mahigpit na kalidad ng mga benchmark ng kumpanya.
Sa isang panayam kamakailan, ang creative director na si Jonathan Dumont ay nagpapagaan sa desisyon ng Ubisoft na pigilan ang pagsisimula ng proyekto nang una. Ang pokus ay sa pagkamit ng perpektong synergy sa pagitan ng teknolohiya ng pagputol at nakakahimok na pagkukuwento upang likhain ang isang karanasan na pinarangalan ang reputasyon ng franchise.
Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Sa isip ng mga hadlang na ito, ang Ubisoft ay hindi maaaring ipagsapalaran ang isa pang natitisod, na humantong sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay nasa bahagi upang maayos ang mga mekanika ng parkour at matiyak na maabot ang laro sa inaasahang antas ng pagpipino.
Sa kabila ng sabik na pag -asa sa mga tagahanga para sa isang laro ng Creed Game ng Assassin sa Japan, iba -iba ang pagtanggap sa mga anino . Ang ilang mga tagahanga ay nababahala na ang laro ay maaaring mag -echo masyadong malapit sa gameplay at istraktura ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla . Ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, sina Naoe at Yasuke, ay nagtaas din ng mga katanungan tungkol sa kung paano maimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng player ang linya ng kuwento.
Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na magkakaroon sila ng pagkakataon na maranasan ang buong laro mula sa mga pananaw ng parehong Naoe at Yasuke, na nakamit ang 100% na pagkumpleto sa bawat isa. Gayunpaman, nananatiling kawalan ng katiyakan tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang hamon na matugunan ang mga alalahanin ng fan habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Sa ngayon, ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, isa na naglalayong mapasigla ang pananampalataya sa serye at ipakita ang dedikasyon ng studio na itulak ang mga hangganan ng pagbabago at pagpapanatili ng mga de-kalidad na pamantayan.