봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 전략적으로 우비 소프트에 의해 지연되었습니다. 스튜디오는 필요한 기술 발전을 활용하여 비전을 완전히 활용할 수있을 때까지 기다렸습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 몰입시키는 개념은 Ubisoft 내에서 오랫동안 논의 된 야망 이었지만, 기술 기능과 이야기가 회사의 엄격한 품질 벤치 마크를 충족시킬 수있을 때 까지이 프로젝트는 유지되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트 시작에 대한 Ubisoft의 결정에 대해 조명을 밝혔습니다. 최첨단 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하여 프랜차이즈의 저장된 명성을 존중하는 경험을 만들어 냈습니다.
이 세심한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 미세 조정하고 게임이 예상 수준의 개선에 도달하도록하는 것입니다.
일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬들 사이의 열렬한 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 일부 팬들은이 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이와 구조에 너무 밀접하게 반향 할 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 Naoe와 Yasuke의 관점에서 전체 게임을 경험할 수있는 기회를 가졌다는 것을 안심시켜 각각 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 차이에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 믿음을 되생시키고 혁신의 경계를 높이고 고품질 표준을 유지하기위한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.